Hordes proposent un panel d'actions suffisamment important pour
qu'on ne prenne pas en compte toute les implications de chacun de
ceux-ci. En effet, certaines actions, à priori banales, peuvent avoir
des conséquences graves, voire mortelles.
Pour améliorer le comportement des joueurs au cours du jeu, il y a
certains conseils qu'il est préférable de suivre pour que la ville
perdure.
Lors de chaque partie, donc dans chaque ville, il y a des ressources
essentielles et d'autres qui le sont moins. Il faut y faire très
attention afin de ne pas compromettre des projets de chantier le
lendemain, ou le surlendemain, ou pire compromettre l'avenir de votre
ville quelques jours après.
L'exemple le plus flagrant pour comprendre cet intitulé est le cas typique de l'utilisation d'un Tube de Cuivre,
ressource éminemment utile pour toutes les constructions en eau. Cette
ressource peut-être utilisée notamment dans la construction du Caddie
qui est moins utile en comparaison avec l'avantage que pourrait donner
certains chantiers (par exemple lorsque le purificateur d'eau n'est pas
encore construit).
L'utilisation abusive ici du Tube de Cuivre
pourra compromettre des chantiers aussi essentiels que la pompe ou le
purificateur d'eau, et conduira à terme (deux ou trois jours maximum
une fois que les rations d'eau sont épuisées) à une déshydratation
généralisée.
Il faut donc être très prudent lorsqu'on utilise certaines
ressources, car cela peut se faire au dépend de l'intérêt collectif, et
donc de votre propre intérêt. Cela ne veut pas dire que vous
ne pouvez jamais en utiliser dans divers assemblages, mais il est plus
judicieux en général d'en parler avant, et de bien peser le pour et le
contre. Cela pourrait également vous éviter un déluge de plaintes,
voire d'être banni de la ville.
//Autres ressources essentielles et sensibles ://
Les Micropurs permettent de purifier l'eau un Jerrycan, en le transformant automatiquement en Rations d'eau. Mais, comme le précise la description des Micropurs, le Jerrycan peut également être purifié par un bâtiment, de manière deux fois plus rentable en règle générale.
Il ne faut donc utiliser les Micropurs que dans des cas
extrêmes de manque d'eau et lorsque le purificateur n'a pas pu être
construit. Les utiliser trop rapidement conduit à perdre
quelques rations d'eau, qui lorsqu'on les cumule, peuvent arriver à
être essentielles. Toute ration d'eau est bonne à gagner dans Hordes.
Certains objets, comme le VTT, les Dés ou bien encore les Cartes permettent de récupérer des supplémentaires en fonction de leur utilisation.
Ne pas les utiliser lorsqu'ils sont en banque sont une perte pour vous comme pour la collectivité.
Pour le VTT par exemple, il vous rend un
lorsque vous regagnez vos PA (par tout les moyens, sauf par le regain
de vos PA journaliers, après l'attaque des hordes) et que vous l'avez
sur vous. Quant aux Dés et aux Cartes, ils sont utilisables une fois par jour et permettent de gagner 1
si vous avez de la chance. Une fois utilisés, il est bienvenu de
remettre ces objets immédiatement en banque. En effet, ils ne vous
servent à rien lorsqu'ils sont sur vous, déjà utilisés, mais seront
utiles à vos concitoyens.
Renseignez-vous sur les objets qui vous permettent un regain de avant de les utiliser !
Lorsqu'une ville possède un Atelier, les ressources de faible niveau ( Débris de ferraille et Souches de bois pourries) prennent une relative importance.
Ce constat permet d'utiliser une stratégie extrêmement utile pour
votre ville, il s'agit de la fouille automatique à l'abord de la ville.
Notamment lorsque vous ne pouvez pas vous aventurer loin dans
l'Outre-Monde (manque de , zombies trop nombreux, etc…).
En vous plaçant tôt (le mieux étant bien entendu d'être en fouille
automatique dès la fin de l'attaque des hordes) aux abords de la ville,
vous vous assurez (à vous ou à vos concitoyens) d'avoir à disposition
un maximum de ressources, même de faible qualité (c'est là que
l'Atelier entre en jeu).
Le choix de la direction de cette fouille peut être pris en fonction
de l'expédition que vous comptez faire le lendemain en journée (si vous
en faites une, dans ce cas évitez de partir avec ces ressources,
laissez-les plutôt au plus proche de la ville), et/ou peut être
discutée avec vos concitoyens (par exemple dans le cas de case
surpeuplée de zombies, se placer à 10 sur la même case réduit fortement
les risques de blocages).
De cette manière, vous pourrez déterrer beaucoup de ressources pour un minimum de Points d'Action et disposer, pourquoi pas, aux abords de la ville d'une réserve de ressources.