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Horde
21 juillet 2008

Les fonctions communautaires

En parallèle des métiers, certains joueurs sont amenés à assumer des rôles importants au sein de la communauté. Généralement volontaires, ils prennent en charge et dirigent des actions communautaires. Leur expérience et connaissance du jeu facilite cette...
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21 juillet 2008

La soif

La soif
Être déshydraté est assez embêtant. En faisant attention, il est facile d'éviter la Déshydratation Premièrement, quand vous êtes déshydraté, boire ne vous permet pas de regagner vos , mais de vous réhydrater. Il vous faudra donc boire une deuxième ration...
21 juillet 2008

Conseil avence

Conseil avence
Hordes proposent un panel d'actions suffisamment important pour qu'on ne prenne pas en compte toute les implications de chacun de ceux-ci. En effet, certaines actions, à priori banales, peuvent avoir des conséquences graves, voire mortelles. Pour améliorer...
21 juillet 2008

Le vol

Le vol
Dans Hordes, vous avez la possibilité de commettre 1 vol par jour. Sachant que vous ne pourrez prendre qu'un objet par vol, sauf en état de Chaos où à ce moment vous pourriez piller un nombre illimité de fois les maisons des morts. Vous avez 50 % de chance...
21 juillet 2008

Le chaos

Lorsque la ville compte 10 citoyens ou moins, débute une période de Chaos. Changements L'instauration de la période de chaos s'accompagne de changements dans les règles du jeu : Plainte et bannissement : désactivé ou sans effet. Pillage (morts) : illimité....
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21 juillet 2008

L'attaque des hordes ( zombies )

L'attaque des hordes ( zombies )
En plus de survivre entourés de zombies au milieu du désert, les citoyens de chaque ville doivent faire face aux attaques des Hordes. Chaque soir, de minuit pile à 0h30, des hordes de zombies affamés attaquent la ville. Les joueurs devront s'organiser...
21 juillet 2008

La gazette

Une fois l'attaque nocturne passée, il a la possibilité de lire le « Zombie Matin ». Ce journal quotidien, apporté par un certain « Corbeau », résume le nombre de zombies présents lors de l'attaque, le nombre de citoyens victimes de la Horde et les autres...
21 juillet 2008

L'atelier

L'atelier
Utilité L'Atelier, outre son action de déblocage de chantiers dits « technologiques », est un bâtiment permettant de transformer des ressources. Ainsi, des débris métalliques peuvent être raffinés en ferraille, qui peut-elle même être changée en structures...
21 juillet 2008

Le chantier

Le chantier
Introduction La construction de nouveaux bâtiments est essentiel à la survie. Entre défense, approvisionnement en eau et confort, chaque groupe doit choisir comment dépenser des ressources de plus en plus rares au fil des jours. Construire pour résister...
21 juillet 2008

La maison

La maison
Fonctions Stockage : le coffre dispose d'une capacité illimitée, contrairement au sac. Protection : deuxième et dernière ligne de défense (voir attaque des Hordes). Améliorer sa maison est déconseillé d'un point de vue purement communautaire. Vous vous...
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